当前位置: 首页> 湖南信息网> 企业资讯
 
企业资讯

视频游戏本地化行业-形势与前景分析

发布单位:湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司  发布时间:2023-9-20  



视频游戏本地化行业-报告研究了2018-2028期间内视频游戏本地化市场规模变化情况与增长趋势,并分析了影响行业市场规模的驱动与-因素。据报告统计显示,全球与视频游戏本地化市场在2022年的市场规模分别为 亿元(-)与 亿元。在预测期间,全球视频游戏本地化市场cagr预计为 %,至2028年视频游戏本地化市场规模将达到 亿元。

从产品类型方面来看,视频游戏本地化可分为:其他的, 游戏文本本地化, 游戏音频本地化。其中, 占有重要-,预计到2028年将占据 %的市场份额。在细分应用领域方面,视频游戏本地化行业涵盖-, 控制器游戏, 电脑游戏等领域。其中 领域占比多,未来几年cagr大约为 %。

视频游戏本地化行业头部企业包括one hour translation, ccjk technologies, alconost, tragoratraducciones, jeenlingua translation, localsoft games, gengo, tomedes, pangea, mars translation, thewordpoint, andovar, morningtrans, expertrans, stepes, mogi group, daytranslations等。2022年视频游戏本地化行业-企业cr3占有约 %的市场份额。


报告出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司


视频游戏本地化行业报告通过对行业长期-调查,对过去五年视频游戏本地化行业市场容量进行统计分析,并基于全面市场研究和分析,对未来视频游戏本地化市场前景作出预测。通过本报告,相关用户对于视频游戏本地化行业的发展方向有一个清晰全面的了解。

报告提供的关键市场信息:

视频游戏本地化市场规模、增长率和收入的统计(2018-2023)与预测(2023-2028);

视频游戏本地化市场现状、趋势、发展的驱动力和-因素、以及未来市场空间;

细分市场分析:依次对各细分产品类型(价格趋势、规模及份额)、应用(用户规模、消费趋势)和地区(政策、优劣势、现状及前景)进行详细分析;

竞争格局:汇总了业内主流企业主要信息,包括主营产品与业务介绍、市场表现(销量、销售收入、价格、毛利、毛利率)及市场-情况,还对各企业竞争策略与优劣势展开分析,评估其市场竞争能力。


视频游戏本地化市场主要竞争企业包括:

one hour translation

ccjk technologies

alconost

tragoratraducciones

jeenlingua translation

localsoft games

gengo

tomedes

pangea

mars translation

thewordpoint

andovar

morningtrans

expertrans

stepes

mogi group

daytranslations


按不同产品类型细分:

其他的

游戏文本本地化

游戏音频本地化


按不同应用细分:

-

控制器游戏

电脑游戏


该研究报告共包含十五章节,各章节概览如下:

-章: 视频游戏本地化行业定义、细分市场、及发展历程、环境及市场规模分析;

第二章:视频游戏本地化市场规模与增长率、细分市场发展现状、价格、渠道及竞争力分析;

第三章:视频游戏本地化市场上下游发展概况(包含上游原料供给与下游需求情况)分析;

第四章:视频游戏本地化市场消费渠道、价格、品牌及其他偏好分析;

第五章:波特五力模型、视频游戏本地化行业集中度与主要企业市场份额分析;

第六章:视频游戏本地化行业产品、技术、服务、渠道等竞争要素分析;

第七、八章:视频游戏本地化不同类型与应用领域市场规模与份额分析;

第九章:华东、华南、华中、华北地区视频游戏本地化市场相关政策、优劣势、现状分析及前景预测;

第十章:视频游戏本地化市场进出口贸易量、金额及主要进出口和地区分析;

第十一章:视频游戏本地化行业主流企业概况、主营产品、市场表现、及竞争策略分析;

第十二章:视频游戏本地化行业资金、技术、人才、品牌等进入壁垒分析;

第十三章:视频游戏本地化行业市场规模、各产品及应用领域销量、销售额和增长率预测;

第十四、十五章:视频游戏本地化市场产品、价格、渠道、竞争趋势;市场发展前景、机遇与挑战、及发展对策建议。


细分角度来看,报告从类型、应用及地区等维度对该行业展开全面-,深入分析了不同产品分类、不同应用领域的产销量与值,有助于在整体上把握视频游戏本地化行业的产品结构、各类细分产品的市场需求、及各领域用量占比。


报告通过研究华东、华南、华中、华北地区视频游戏本地化行业市场现状与发展优劣势,呈现了视频游戏本地化行业区域市场发展全景,并对各地区视频游戏本地化市场潜力与前景做出了总结。


目录

-章 视频游戏本地化行业发展概述

1.1 视频游戏本地化的定义

1.2 视频游戏本地化的分类

1.2.1 其他的

1.2.2 游戏文本本地化

1.2.3 游戏音频本地化

1.3 视频游戏本地化的应用

1.3.1 -

1.3.2 控制器游戏

1.3.3 电脑游戏

1.4 视频游戏本地化行业发展历程

1.5 视频游戏本地化行业发展环境

1.6 视频游戏本地化行业市场规模分析

第二章 视频游戏本地化市场发展现状

2.1 视频游戏本地化行业市场规模和增长率

2.2 视频游戏本地化行业细分市场发展现状

2.2.1 细分产品市场

2.2.2 细分应用市场

2.3 价格分析

2.4 渠道分析

2.5 竞争分析

2.6 视频游戏本地化行业在全球市场竞争力分析

2.6.1 销量分析

2.6.2 销售额分析

2.6.3 -视频游戏本地化行业发展情况对比

第三章 视频游戏本地化行业产业链分析

3.1 视频游戏本地化行业产业链

3.2 上游发展概况

3.2.1 上-业原料供给情况

3.2.2 上游产业对视频游戏本地化行业的影响分析

3.3 下游发展概况

3.3.1 视频游戏本地化下游主要应用领域发展情况

3.3.2 下-业市场需求情况

3.3.3 未来潜在应用领域

3.3.4 下游产业对视频游戏本地化行业的影响分析

第四章 视频游戏本地化市场消费偏好分析

4.1 渠道偏好

4.2 价格偏好

4.3 品牌偏好

4.4 其他偏好

第五章 视频游戏本地化行业竞争格局分析

5.1 波特五力模型分析

5.1.1 供应商议价能力

5.1.2 购买者议价能力

5.1.3 新进入者威胁

5.1.4 替代品威胁

5.1.5 同业竞争程度

5.2 视频游戏本地化行业市场集中度分析

5.3 视频游戏本地化行业主要企业市场份额

第六章 视频游戏本地化行业竞争要素分析

6.1 产品竞争

6.2 技术竞争

6.3 服务竞争

6.4 渠道竞争

6.5 其他竞争

第七章 视频游戏本地化重点细分类型市场分析

7.1 视频游戏本地化细分类型市场规模分析

7.1.1 视频游戏本地化细分类型市场规模分析

7.2 视频游戏本地化行业各产品市场份额分析

7.3 视频游戏本地化产品价格变动趋势

7.3.1 视频游戏本地化产品价格走势分析

7.3.2 视频游戏本地化行业产品价格波动因素分析

第八章 视频游戏本地化重点细分应用领域市场分析

8.1 视频游戏本地化各应用领域市场规模分析

8.1.1 视频游戏本地化各应用领域市场规模分析

8.2 视频游戏本地化各应用领域市场份额分析

第九章 重点区域视频游戏本地化行业市场分析

9.1 华东地区视频游戏本地化行业市场分析

9.1.1 华东地区视频游戏本地化行业相关政策分析

9.1.2 华东地区视频游戏本地化行业市场优劣势分析

9.1.3 华东地区视频游戏本地化行业市场现状

9.1.4 华东地区视频游戏本地化行业市场前景分析

9.2 华南地区视频游戏本地化行业市场分析

9.2.1 华南地区视频游戏本地化行业相关政策分析

9.2.2 华南地区视频游戏本地化行业市场优劣势分析

9.2.3 华南地区视频游戏本地化行业市场现状

9.2.4 华南地区视频游戏本地化行业市场前景分析

9.3 华中地区视频游戏本地化行业市场分析

9.3.1 华中地区视频游戏本地化行业相关政策分析

9.3.2 华中地区视频游戏本地化行业市场优劣势分析

9.3.3 华中地区视频游戏本地化行业市场现状

9.3.4 华中地区视频游戏本地化行业市场前景分析

9.4 华北地区视频游戏本地化行业市场分析

9.4.1 华北地区视频游戏本地化行业相关政策分析

9.4.2 华北地区视频游戏本地化行业市场优劣势分析

9.4.3 华北地区视频游戏本地化行业市场现状

9.4.4 华北地区视频游戏本地化行业市场前景分析

第十章 视频游戏本地化市场进出口贸易情况

10.1 视频游戏本地化市场进出口贸易量

10.2 视频游戏本地化市场进出口贸易金额

10.3 视频游戏本地化主要进出口和地区分析

第十一章 视频游戏本地化行业主流企业分析

11.1 one hour translation

11.1.1 one hour translation概况分析

11.1.2 one hour translation主营产品与业务介绍

11.1.3 one hour translation视频游戏本地化产品市场表现

11.1.4 one hour translation竞争策略分析

11.2 ccjk technologies

11.2.1 ccjk technologies概况分析

11.2.2 ccjk technologies主营产品与业务介绍

11.2.3 ccjk technologies视频游戏本地化产品市场表现

11.2.4 ccjk technologies竞争策略分析

11.3 alconost

11.3.1 alconost概况分析

11.3.2 alconost主营产品与业务介绍

11.3.3 alconost视频游戏本地化产品市场表现

11.3.4 alconost竞争策略分析

11.4 tragoratraducciones

11.4.1 tragoratraducciones概况分析

11.4.2 tragoratraducciones主营产品与业务介绍

11.4.3 tragoratraducciones视频游戏本地化产品市场表现

11.4.4 tragoratraducciones竞争策略分析

11.5 jeenlingua translation

11.5.1 jeenlingua translation概况分析

11.5.2 jeenlingua translation主营产品与业务介绍

11.5.3 jeenlingua translation视频游戏本地化产品市场表现

11.5.4 jeenlingua translation竞争策略分析

11.6 localsoft games

11.6.1 localsoft games概况分析

11.6.2 localsoft games主营产品与业务介绍

11.6.3 localsoft games视频游戏本地化产品市场表现

11.6.4 localsoft games竞争策略分析

11.7 gengo

11.7.1 gengo概况分析

11.7.2 gengo主营产品与业务介绍

11.7.3 gengo视频游戏本地化产品市场表现

11.7.4 gengo竞争策略分析

11.8 tomedes

11.8.1 tomedes概况分析

11.8.2 tomedes主营产品与业务介绍

11.8.3 tomedes视频游戏本地化产品市场表现

11.8.4 tomedes竞争策略分析

11.9 pangea

11.9.1 pangea概况分析

11.9.2 pangea主营产品与业务介绍

11.9.3 pangea视频游戏本地化产品市场表现

11.9.4 pangea竞争策略分析

11.10 mars translation

11.10.1 mars translation概况分析

11.10.2 mars translation主营产品与业务介绍

11.10.3 mars translation视频游戏本地化产品市场表现

11.10.4 mars translation竞争策略分析

11.11 thewordpoint

11.11.1 thewordpoint概况分析

11.11.2 thewordpoint主营产品与业务介绍

11.11.3 thewordpoint视频游戏本地化产品市场表现

11.11.4 thewordpoint竞争策略分析

11.12 andovar

11.12.1 andovar概况分析

11.12.2 andovar主营产品与业务介绍

11.12.3 andovar视频游戏本地化产品市场表现

11.12.4 andovar竞争策略分析

11.13 morningtrans

11.13.1 morningtrans概况分析

11.13.2 morningtrans主营产品与业务介绍

11.13.3 morningtrans视频游戏本地化产品市场表现

11.13.4 morningtrans竞争策略分析

11.14 expertrans

11.14.1 expertrans概况分析

11.14.2 expertrans主营产品与业务介绍

11.14.3 expertrans视频游戏本地化产品市场表现

11.14.4 expertrans竞争策略分析

11.15 stepes

11.15.1 stepes概况分析

11.15.2 stepes主营产品与业务介绍

11.15.3 stepes视频游戏本地化产品市场表现

11.15.4 stepes竞争策略分析

11.16 mogi group

11.16.1 mogi group概况分析

11.16.2 mogi group主营产品与业务介绍

11.16.3 mogi group视频游戏本地化产品市场表现

11.16.4 mogi group竞争策略分析

11.17 daytranslations

11.17.1 daytranslations概况分析

11.17.2 daytranslations主营产品与业务介绍

11.17.3 daytranslations视频游戏本地化产品市场表现

11.17.4 daytranslations竞争策略分析

第十二章 视频游戏本地化行业进入壁垒分析

12.1 资金壁垒

12.2 技术壁垒

12.3 人才壁垒

12.4 品牌壁垒

12.5 其他壁垒

第十三章 视频游戏本地化行业市场容量预测

13.1 视频游戏本地化行业整体规模和增长率预测

13.2 视频游戏本地化各产品类型市场规模和增长率预测

13.2.1 2023-2028年其他的销量、销售额及增长率预测

13.2.2 2023-2028年游戏文本本地化销量、销售额及增长率预测

13.2.3 2023-2028年游戏音频本地化销量、销售额及增长率预测

13.3 视频游戏本地化各应用领域市场规模和增长率预测

13.3.1 2023-2028年视频游戏本地化在-领域销量、销售额及增长率预测

13.3.2 2023-2028年视频游戏本地化在控制器游戏领域销量、销售额及增长率预测

13.3.3 2023-2028年视频游戏本地化在电脑游戏领域销量、销售额及增长率预测

第十四章 视频游戏本地化市场发展趋势

14.1 产品趋势

14.2 价格趋势

14.3 渠道趋势

14.4 竞争趋势

第十五章 结论和建议

15.1 视频游戏本地化行业市场-总结

15.2 视频游戏本地化行业发展前景

15.3 视频游戏本地化行业发展挑战与机遇

15.4 视频游戏本地化行业发展对策建议


报告是湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司成立并运营的-与咨询品牌,拥有-市场分析师、-研究团队、-的数据库和-独到的市场分析视角,-于为企业提供-的行业-与咨询服务,如市场研究报告、可行性-及战略咨询等,让决策者能够更快、更直观地对不断变化的市场动态做出反应。


报告编码:650937


联系人:张经理

联系电话:18907488900

手机号:18907488900

微信号:18907488900

地址: 湖南长沙市新河街道晴岚路68号北辰凤凰天阶苑b1e1区3栋n单元23层

企业商铺:

在线QQ: QQ交流

主营业务: 行业咨询,市场研究报告,市场分析,行业规划,行业咨询报告