发布单位:湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司 发布时间:2023-10-17
全球ar和vr市场规模2022年达 亿元(-),预计全球ar和vr市场在预测期间将以 %的复合年增长率增长,并预测至2028年全球ar和vr市场总规模将会达到 亿元。2022年ar和vr市场规模达 亿元。
全球ar和vr行业领头企业包括pico, worldviz, samsung, dpvr, iqiyi, magic leap, google, sony, meta, seiko epson, htc, vuzix等。2022年全球市场-企业(cr3)和-企业(cr10)的市占率数据在报告中以图表的形式给出。
报告提供从细分维度深入分析的行业细分市场份额、规模、变化趋势等数据。从产品类型方面来看,ar和vr市场包括软件&内容&服务, 硬件等类型。在细分应用领域方面, ar和vr主要应用于其他, 休闲-, 工业制造, 教育, 航空航天和-, -等领域。
vr全称virtual reality,就是我们常提到的虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。从理论上来讲,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的,故称为虚拟现实。
ar全称augmented reality增强现实技术是一种将虚拟信息与真实巧妙融合的技术。增强现实技术是促使真实信息和虚拟信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实的空间范围中,比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现-现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
政策利好行业发展
2016年以来,我国相继-产业政策支持vr/ar行业发展。2018年12月,-发布<关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见>,从-、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“-”规划也-,要将vr/ar产业列为未来五年数字经济重点产业之一。2022年10月-等五部门联合印发<虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)>提出,虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。提升我国虚拟现实产业--能力,激发产业服务体系-活力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业-发展生态,制定本行动计划。
客户群体壮大为ar/vr内容提供了市场前景和商机,形成硬件提升与内容提升的良性循环。5g亦将实践有力支撑客户ar/vr体验的提升、ar/vr应用发展及对游戏、观影、直播等-驱动需求。
技术进步推动行业发展
5g及wi-fi6的高带宽、低-特性为承载ar/vr内容及服务的驱动力。5g以及wi-fi6预期将丰富包括清流媒体在内的使用场景,同时无线设备大幅提升用户体验,进一步支持室外场景的设备应用。基于云计算的云ar/vr服务可有效解决沉重设备费用高昂的痛点,并推动ar/vr普及以及ar/vr内容开发。
同时,硬件设备进步显得及价格下跌,-内容和硬件设备形成良性循环。一方面,-内容促进设备销售。另一方面,硬件设备渗透率提升将促进内容-加大投入。预期良性循环将促进ar/vr市场加速扩张。
主要竞争企业概览:
meta 是 ar 和 vr 市场的主要参与者之一,2023 年的份额为 12.03%。
种类市场概述:
在不同的产品类型中,软件、内容和服务部分预计将在 2028 年贡献-的市场份额。
应用市场综述:
从应用来看,2018-2022年航天-领域占比-。
地域概述:
北美是所有地区中增长率-的
全球范围内ar和vr行业主要企业包括:
pico
worldviz
samsung
dpvr
iqiyi
magic leap
google
sony
meta
seiko epson
htc
vuzix
根据不同产品类型细分:
软件&内容&服务
硬件
根据不同应用领域细分:
其他
休闲-
工业制造
教育
航空航天和-
-
全球与ar和vr行业-报告基于对行业的全面洞察和宏观环境分析,梳理了ar和vr行业发展背景、供给端整体规模及各细分市场规模,挖掘行业-和痛点,并描绘了市场竞争格局,帮助企业感知ar和vr市场发展趋势、锁定-、识别机遇。
报告从整体上对全球与ar和vr行业容量与增速进行了解析与预测,另外还从ar和vr产品类型、应用、企业、地区等角度对ar和vr市场进行定量和定性分析,关键指标包括销量、价格、收入和市场份额等。
报告不仅对全球与ar和vr行业市场容量进行统计分析与前景预测,还从地区、类型、应用等维度深入分析行业细分市场份额、规模、变化趋势等数据,同时还包含进出口情况分析和重点领域、以及重点地区swot分析。报告汇总了ar和vr行业内-市场表现、市场-和份额占比,对各企业竞争优势展开分析。
报告将重点放在北美、欧洲、亚太等占主要市场份额的地区;清晰、深入地分析各区域ar和vr市场销量、销售额及增长率,并对各地区市场潜力和swot展开分析,同时对2023-2029年各地区ar和vr市场规模走向进行预测。该报告满足目标用户了解全球及ar和vr各细分市场的需求。
全球与ar和vr行业-报告共包含十二章节,各章节概述如下:
-章: ar和vr定义、发展概况与产业链分析;
第二章: ar和vr行业发展周期、成熟度、市场规模统计与预测、俄乌冲突及中美贸易摩擦对该行业的影响分析;
第三章:ar和vr行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;
第四章:北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(、日本、澳大利亚、印度、东盟、韩国)等各地区及各地主要ar和vr销售规模与增长率分析;
第五章:全球范围内主要进口和出口分析,并重点分析了进出口情况;
第六、七章:各主要产品类型销量、份额占比与价格走势; ar和vr在各应用领域的销量和份额占比(2018-2022年);
第八章:全球ar和vr价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;
第九章:全球各地企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;
第十章:列出了全球ar和vr行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、主营产品、ar和vr销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势;
第十一章:全球与ar和vr行业市场规模与各领域发展趋势分析;
第十二章:2023-2029年全球与ar和vr行业整体及各细分领域市场规模预测。
目录
-章 ar和vr行业基本情况
1.1 ar和vr定义
1.2 ar和vr行业总体发展概况
1.3 ar和vr分类
1.4 ar和vr发展意义
1.5 ar和vr产业链分析
1.5.1 ar和vr产业链结构
1.5.2 ar和vr主要应用领域
1.5.3 ar和vr上下游运行情况分析
第二章 全球和ar和vr行业发展分析
2.1 ar和vr行业所处阶段
2.1.1 ar和vr行业发展周期分析
2.1.2 ar和vr行业市场成熟度分析
2.2 2018-2029年ar和vr行业市场规模统计及预测
2.2.1 2018-2029年全球ar和vr行业市场规模统计及预测
2.2.2 2018-2029年ar和vr行业市场规模统计及预测
2.3 市场环境对ar和vr行业影响分析
2.3.1 乌俄冲突对ar和vr行业的影响
2.3.2 中美贸易摩擦对ar和vr行业的影响
第三章 ar和vr行业发展问题分析
3.1 ar和vr行业现有问题
3.1.1 -差异比较
3.1.2 主要问题
3.1.3 制约因素
3.2 ar和vr行业发展策略分析
3.3 ar和vr行业发展可预见问题及对策
第四章 全球主要地区ar和vr行业市场分析
4.1 全球主要地区ar和vr行业销量、销售额分析
4.2 全球主要地区ar和vr行业销售额份额分析
4.3 北美地区ar和vr行业市场分析
4.3.1 北美地区ar和vr行业市场销量、销售额分析
4.3.2 北美地区ar和vr行业市场-
4.3.3 北美地区ar和vr行业市场swot分析
4.3.4 北美地区ar和vr行业市场潜力分析
4.3.5 北美地区主要竞争分析
4.3.6 北美地区主要市场分析
4.3.6.1 美国ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.3.6.2 加拿大ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.3.6.3 墨西哥ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4 欧洲地区ar和vr行业市场分析
4.4.1 欧洲地区ar和vr行业市场销量、销售额分析
4.4.2 欧洲地区ar和vr行业市场-
4.4.3 欧洲地区ar和vr行业市场swot分析
4.4.4 欧洲地区ar和vr行业市场潜力分析
4.4.5 欧洲地区主要竞争分析
4.4.6 欧洲地区主要市场分析
4.4.6.1 德国ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.2 英国ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.3 法国ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.4 意大利ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.5 北欧ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.6 西班牙ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.7 比利时ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.8 波兰ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.9 俄罗斯ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.4.6.10 土耳其ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5 亚太地区ar和vr行业市场分析
4.5.1 亚太地区ar和vr行业市场销量、销售额分析
4.5.2 亚太地区ar和vr行业市场-
4.5.3 亚太地区ar和vr行业市场swot分析
4.5.4 亚太地区ar和vr行业市场潜力分析
4.5.5 亚太地区主要竞争分析
4.5.6 亚太地区主要市场分析
4.5.6.1 ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5.6.2 日本ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5.6.3 澳大利亚和新西兰ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5.6.4 印度ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5.6.5 东盟ar和vr市场销量、销售额和增长率
4.5.6.6 韩国ar和vr市场销量、销售额和增长率
第五章 全球和ar和vr行业的进出口数据分析
5.1 全球ar和vr行业进口国分析
5.2 全球ar和vr行业出口国分析
5.3 ar和vr行业进出口分析
5.3.1 ar和vr行业进口分析
5.3.1.1 ar和vr行业整体进口情况
5.3.1.2 ar和vr行业进口产品结构
5.3.2 ar和vr行业出口分析
5.3.2.1 ar和vr行业整体出口情况
5.3.2.2 ar和vr行业出口产品结构
5.3.3 ar和vr行业进出口对比
第六章 全球和ar和vr行业主要类型市场规模分析
6.1 全球ar和vr行业主要类型市场规模分析
6.1.1 全球ar和vr行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1.1 2018-2022年全球软件&内容&服务销量及增长率统计
6.1.1.2 2018-2022年全球硬件销量及增长率统计
6.1.2 全球ar和vr行业各产品销售额、市场份额分析
6.1.2.1 2018-2022年全球ar和vr行业细分类型销售额统计
6.1.2.2 2018-2022年全球ar和vr行业各产品销售额份额占比分析
6.1.3 2018-2022年全球ar和vr行业各产品价格走势
6.2 ar和vr行业主要类型市场规模分析
6.2.1 ar和vr行业各产品销量、市场份额分析
6.2.1.1 2018-2022年ar和vr行业细分类型销量统计
6.2.1.2 2018-2022年ar和vr行业各产品销量份额占比分析
6.2.2 ar和vr行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.2.1 2018-2022年ar和vr行业细分类型销售额统计
6.2.2.2 2018-2022年ar和vr行业各产品销售额份额占比分析
6.2.2.3 ar和vr产品价格走势分析
6.2.3 2018-2022年ar和vr行业各产品价格走势
第七章 全球和ar和vr行业主要应用领域市场分析
7.1 全球ar和vr行业应用领域分析
7.1.1 全球ar和vr在各应用领域销量、市场份额分析
7.1.1.1 2018-2022年全球ar和vr在其他领域销量统计
7.1.1.2 2018-2022年全球ar和vr在休闲-领域销量统计
7.1.1.3 2018-2022年全球ar和vr在工业制造领域销量统计
7.1.1.4 2018-2022年全球ar和vr在教育领域销量统计
7.1.1.5 2018-2022年全球ar和vr在航空航天和-领域销量统计
7.1.1.6 2018-2022年全球ar和vr在-领域销量统计
7.1.2 全球ar和vr在各应用领域销售额、市场份额分析
7.1.2.1 2018-2022年全球ar和vr行业主要应用领域销售额统计
7.1.2.2 2018-2022年全球ar和vr在各应用领域销售额份额占比分析
7.2 ar和vr行业应用领域分析
7.2.1 ar和vr在各应用领域销量、市场份额分析
7.2.1.1 2018-2022年ar和vr行业主要应用领域销量统计
7.2.1.2 2018-2022年ar和vr在各应用领域销量份额占比分析
7.2.2 ar和vr在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.2.1 2018-2022年ar和vr行业主要应用领域销售额统计
7.2.2.2 2018-2022年ar和vr在各应用领域销售额份额占比分析
第八章 全球ar和vr行业运营形势分析
8.1 全球ar和vr价格走势分析
8.2 全球ar和vr行业经济水平分析
8.2.1 行业盈利能力分析
8.2.2 行业发展潜力分析
8.3 全球ar和vr行业市场痛点及发展重点
第九章 全球ar和vr行业企业竞争分析
9.1 全球各地区ar和vr企业分布情况
9.2 全球ar和vr行业市场集中度分析
9.3 全球ar和vr行业企业竞争格局分析
9.3.1 近三年全球ar和vr行业-企业销量统计
9.3.2 全球ar和vr行业重点企业销量份额分析
9.3.3 近三年全球ar和vr行业-企业销售额统计
9.3.4 全球ar和vr行业重点企业销售额份额分析
第十章 全球ar和vr行业代表企业-分析
10.1 pico
10.1.1 pico概况分析
10.1.2 pico主营产品、产品结构及新产品分析
10.1.3 2018-2022年pico市场营收分析
10.1.4 pico发展优劣势分析
10.2 worldviz
10.2.1 worldviz概况分析
10.2.2 worldviz主营产品、产品结构及新产品分析
10.2.3 2018-2022年worldviz市场营收分析
10.2.4 worldviz发展优劣势分析
10.3 samsung
10.3.1 samsung概况分析
10.3.2 samsung主营产品、产品结构及新产品分析
10.3.3 2018-2022年samsung市场营收分析
10.3.4 samsung发展优劣势分析
10.4 dpvr
10.4.1 dpvr概况分析
10.4.2 dpvr主营产品、产品结构及新产品分析
10.4.3 2018-2022年dpvr市场营收分析
10.4.4 dpvr发展优劣势分析
10.5 iqiyi
10.5.1 iqiyi概况分析
10.5.2 iqiyi主营产品、产品结构及新产品分析
10.5.3 2018-2022年iqiyi市场营收分析
10.5.4 iqiyi发展优劣势分析
10.6 magic leap
10.6.1 magic leap概况分析
10.6.2 magic leap主营产品、产品结构及新产品分析
10.6.3 2018-2022年magic leap市场营收分析
10.6.4 magic leap发展优劣势分析
10.7 google
10.7.1 google概况分析
10.7.2 google主营产品、产品结构及新产品分析
10.7.3 2018-2022年google市场营收分析
10.7.4 google发展优劣势分析
10.8 sony
10.8.1 sony概况分析
10.8.2 sony主营产品、产品结构及新产品分析
10.8.3 2018-2022年sony市场营收分析
10.8.4 sony发展优劣势分析
10.9 meta
10.9.1 meta概况分析
10.9.2 meta主营产品、产品结构及新产品分析
10.9.3 2018-2022年meta市场营收分析
10.9.4 meta发展优劣势分析
10.10 seiko epson
10.10.1 seiko epson概况分析
10.10.2 seiko epson主营产品、产品结构及新产品分析
10.10.3 2018-2022年seiko epson市场营收分析
10.10.4 seiko epson发展优劣势分析
10.11 htc
10.11.1 htc概况分析
10.11.2 htc主营产品、产品结构及新产品分析
10.11.3 2018-2022年htc市场营收分析
10.11.4 htc发展优劣势分析
10.12 vuzix
10.12.1 vuzix概况分析
10.12.2 vuzix主营产品、产品结构及新产品分析
10.12.3 2018-2022年vuzix市场营收分析
10.12.4 vuzix发展优劣势分析
第十一章 全球和ar和vr行业发展趋势分析
11.1 全球和ar和vr行业市场规模发展趋势
11.1.1 全球ar和vr行业市场规模发展趋势
11.1.2 ar和vr行业市场规模发展趋势
11.2 ar和vr行业发展趋势分析
11.2.1 行业整体发展趋势
11.2.2 技术发展趋势
11.2.3 细分类型市场发展趋势
11.2.4 应用发展趋势
11.2.5 全球ar和vr行业区域发展趋势
第十二章 全球和ar和vr行业市场容量发展预测
12.1 全球和ar和vr行业整体规模预测
12.1.1 2023-2029年全球ar和vr行业销量、销售额预测
12.1.2 2023-2029年ar和vr行业销量、销售额预测
12.2 全球和ar和vr行业各产品类型市场规模预测
12.2.1 2023-2029年全球ar和vr行业各产品类型市场规模预测
12.2.1.1 2023-2029年全球软件&内容&服务销量及其份额预测
12.2.1.2 2023-2029年全球硬件销量及其份额预测
12.2.2 2023-2029年ar和vr行业各产品类型市场规模预测
12.2.2.1 2023-2029年ar和vr行业各产品类型销量、销售额预测
12.2.2.2 2023-2029年ar和vr行业各产品价格预测
12.3 全球和ar和vr在各应用领域销售规模预测
12.3.1 全球ar和vr在各应用领域销售规模预测
12.3.1.1 2023-2029年全球ar和vr在其他领域销量及其份额预测
12.3.1.2 2023-2029年全球ar和vr在休闲-领域销量及其份额预测
12.3.1.3 2023-2029年全球ar和vr在工业制造领域销量及其份额预测
12.3.1.4 2023-2029年全球ar和vr在教育领域销量及其份额预测
12.3.1.5 2023-2029年全球ar和vr在航空航天和-领域销量及其份额预测
12.3.1.6 2023-2029年全球ar和vr在-领域销量及其份额预测
12.3.2 ar和vr在各应用领域销售规模预测
12.3.2.1 2023-2029年ar和vr在各应用领域销量、销售额预测
12.4 全球各地区ar和vr行业市场规模预测
12.4.1 全球重点区域ar和vr行业销量、销售额预测
12.4.2 北美地区ar和vr行业销量和销售额预测
12.4.3 欧洲地区ar和vr行业销量和销售额预测
12.4.4 亚太地区ar和vr行业销量和销售额预测
报告通过多渠道对ar和vr行业市场数据进行采集,多角度对ar和vr行业市场现状进行分析,多形式对ar和vr行业市场信息进行展示,为所有目标用户系统而全面地介绍了ar和vr行业的市场发展现状和发展趋势,可以帮助企业了解当前行业动态,做出合理的调整和决策,提高企业的竞争力。
报告编码:952804消费升级带动需求增长