发布单位:湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司 发布时间:2023-11-15 175.11.143.*
2022年全球视觉效果 (vfx)市场营收达到了654.52亿元(-),视觉效果 (vfx)市场规模达98.51亿元。根据视觉效果 (vfx)行业发展环境与行业整体发展态势来看,预计预测期内视觉效果 (vfx)市场年复合增长率将达10.62%,由此可预见至2028年全球视觉效果 (vfx)市场规模将达到1199.38亿元。
视觉效果 (vfx)行业内主要竞争企业包括:animal logic, rodeo fx, digital domain, dneg matte, cinesite, tippett studio, wētā fx (weta digital), scanline vfx, industrial light&magic, the mill, moving picture company (mpc), buf, sony pictures imageworks等。报告涵盖了对各竞争企业(视觉效果 (vfx)销量、销售收入、视觉效果 (vfx)价格、毛利率、市场份额)及2022年业务规模--企业市场份额占比的分析。
细分市场:从产品类型方面来看,视觉效果 (vfx)可分为:动画, 建模, 无光绘画, 模拟fx, 合成。在细分应用领域方面,视觉效果 (vfx)行业涵盖电影, 其他, 电视, 视频游戏等领域。报告深入分析了各细分市场销售情况、增长率及市场份额,并重点分析了占主要份额的细分市场。
视觉效果是指在制作视频时通过各种手段-实景环境之外的场景来创建、-或增强图像的过程。视觉效果通常涉及实际素材和处理后的图像之间的集成,以创建逼真的上下文环境。视觉效果通常使用计算机生成图像 (cgi) 和特定的 vfx 软件来实现此目的。
市场概览:
-的影响
由于 covid-19 导致全球各国-实施各种-,包括涉及社交距离、远程工作和关闭业务活动的-性遏制措施,视觉效果 (vfx) 市场面临运营挑战。受-影响,人们受到社交距离的-,电影院也被关闭。虽然外出观影受到冲击,但这段时期人们对电影、电视等-视频的需求意愿依然较高。
大流行-了虚拟制作、基于云的视觉效果工作流程的采用
这场大流行使少数行业--的许多定制技术成为主流。反过来,它为艺术家创造了更多机会,利用新技术和生产流程担任新的剧组角色。这场流行病还-了完全基于云的视觉效果工作流程的采用,以前的实体视觉-公司维护着自己的渲染农场和-硬件,通常为数百名内部艺术家提供服务。远程使用视觉-工作流程可以为在办公室加班的-人员带来的灵活性。它还-了地区-,为进入更广阔的人才市场提供了机会。云计算和技术将在实现这一转变中发挥-作用。在这种模式下,视觉-工作室可以利用全球人才库,每天只需要一个瘦-就可以在任何地方工作——当新项目需要更多资源时,他们可以通过利用更多机器来快速扩展。劳动力位于云端。对于现有昂贵硬件投资的视觉-工作室来说,云仍然提供了一个有用的机会,可以在其工作流程中提供相同的灵活性。当项目超出现有资源时,混合云模型使工作室能够根据需要快速添加额外资源。当“-”期结束时,工作室可以简单地回滚其云资源。
出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
电视行业的发展
视觉效果(vfx)可以增强电视场景,帮助构建不存在的东西,例如-中打斗的数字视觉效果。视觉效果(vfx)可以构建电视剧中演员的一些动作,尤其是打斗中的高难度动作;这是一个通过动作-演员的身体动作,然后在数字角色模型上重新创建的过程。因此,电视行业的发展更有利于视觉效果(vfx)行业的发展
目前,电视行业在全球市场上不断发展。例如,美国的生产水平继续增长,更多的是受到流媒体繁荣的推动。据<综艺>-,截至2021年底,已有近2000部原创电视剧在美国播出。此外,全球市场上的许多工作室都在增加电视预算,以制作高的内容。这无疑更有利于视觉效果(vfx)行业的发展
电影行业
视觉效果(vfx)的发展有助于在电影中创造特殊效果,如火灾、-、生物创造和物体破坏,帮助观众-地理解故事。此外,视觉效果(vfx)使电影制作人能够更有效地完成几乎不可能完成的拍摄部分。电影上的视觉效果(vfx)是通过使用cgi、合成和运动-来创建实际上不存在的图像的过程。其中包括3d建模、绿屏拍摄和性能-
目前,全球电影市场呈现-发展态势。例如,非洲的电影业正在蓬勃发展;根据-教科文组织定于2021秋季进行的一项研究,仅尼日利亚就有2500部电影在制作。因此,随着电影行业的发展,它更有利于视觉效果(vfx)行业的发展
对高内容的日益增长的需求正在推动视觉效果(vfx)行业
全球对高属性的日益增长是推动vfx市场的一个重要因素。视觉效果(vfx)可用于更改、创建和增强-秀媒体,以包括-秀中可能未-到的效果。因此,视觉效果(vfx)已广泛应用于-、电影、广告和游戏中
netflix、amazon prime video和hulu等数字视频流在全球市场的大量使用;全球对-视觉-的需求持续-。因此,高的内容和vfx市场在整个市场中变得非常重要。此外,高清电视、智能手机、笔记本电脑和平板电脑等智能设备的使用也促进了数字视频流服务的增长
主要竞争企业概览:
dneg matte 是视觉效果 (vfx) 市场的主要参与者之一,2022 年占有 3.17% 的市场份额。
dneg matte
dneg 是-的电影和电视视觉效果、动画和立体转换公司之一,在伦敦、温哥华、孟买、洛杉矶、钦奈、蒙特利尔、昌迪加尔、班加罗尔和多伦多设有工作室。 dneg 拥有 20 多年的行业经验,曾五次荣获奥斯卡“-视觉-”奖。
wētā fx (weta digital)
weta fx(以前称为 weta digital)是一家位于新西兰惠灵顿的数字视觉效果公司。 weta fx 是视觉效果和动画领域创造力和-的旗手,吸引着寻求突破可能以实现其艺术愿景的人才、合作伙伴和客户。
按产品分类:
在不同的产品类型中,模拟fx领域预计将在2027年贡献-的市场份额。
模拟fx是指用于模拟虚拟中的故事或-事件的视觉技术。模拟 fx 常用于-行业的电视剧、电影、视频游戏等。
动画是一种视频技术,通过拍摄连续的画面,使肉眼产生画面在移动的视觉残像错觉。通常动画是通过大量密集而繁琐的劳动来制作的,即使现在随着计算机动画技术的-进步和发展。
建模是指使用一些3d渲染建模软件将2d图片创建为3d角色、物体甚至环境的过程。
哑光绘画是使用数字或传统绘画为电影制作创造-或现实场景。它允许进入相机无法到达的地方,并提供构建虚构宇宙的可能性。
合成是将两个或多个图像组合成单个图像外观的过程,通常给人一种这些元素都来自同一场景的错觉。
按应用领域分类:
从应用来看,2017 年至 2022 年电影领域占据了-市场份额。
电视是指从源-接收运动图像和声音的电子传输设备。电视通过扩展感官视觉和听觉-物理距离的-,对社会产生了相当大的影响。视觉效果可以让现实生活中不可能发生的事情变成现实,越来越多的人喜欢看带有视觉效果的电视。视觉效果广泛应用于电视和电影行业。
电影是一种视觉艺术作品,它利用光线快速连续投射到屏幕上的一系列移动图像来传达想法、故事、感知、感觉、美感或氛围。电影是传达戏剧性的非常有效的媒介,尤其是在唤起情感方面。一些-的制作,离不开视觉效果。
视频游戏是存在并由软件控制并由视频游戏控制台或计算机运行的游戏。视频游戏通常通过扬声器或耳机提供音频反馈,有时还使用其他类型的反馈,包括触觉技术。-大多是用视觉效果制作的。
区域概况:
2021年,美国视觉效果(vfx)市场份额为31.60%。
视觉效果 (vfx)市场主要竞争企业包括:
animal logic
rodeo fx
digital domain
dneg matte
cinesite
tippett studio
wētā fx (weta digital)
scanline vfx
industrial light&magic
the mill
moving picture company (mpc)
buf
sony pictures imageworks
按不同产品类型细分:
动画
建模
无光绘画
模拟fx
合成
按不同应用细分:
电影
其他
电视
视频游戏
视觉效果 (vfx)行业-报告通过详细介绍行业定义、产业特征、市场大环境、国-策背景,分析了视觉效果 (vfx)市场运营态势。报告同时从视觉效果 (vfx)市场收入、市场份额和增长率着手,对各类型产品市场销售情况、不同应用市场规模占比、主要区域视觉效果 (vfx)市场概况进行了透彻的分析。该报告为包括视觉效果 (vfx)制造商、供应商、分销商、和决策者在内的利益相关者提供了有价值的参考信息,协助用户在预测期内做出明智的决策并制定合适的业务运营战略。
报告包含的-内容如下:
视觉效果 (vfx)市场规模、增长率和收入的统计(2018-2023)与预测(2023-2028);
视觉效果 (vfx)市场现状、趋势、发展的驱动力和-因素、以及未来市场空间;
细分市场分析:依次对各细分产品类型(价格趋势、规模及份额)、应用(用户规模、消费趋势)和地区(政策、优劣势、现状及前景)进行详细分析;
竞争格局:主要竞争企业市场表现(视觉效果 (vfx)市场销量、销售收入、价格、毛利、毛利率)分析。
报告从视觉效果 (vfx)产品类型方面切入分析了视觉效果 (vfx)行业产品价格走势、销量及市场份额;应用方面,报告分析了视觉效果 (vfx)行业在不同应用领域的市场规模与发展情况。此外,该报告包括对视觉效果 (vfx)行业上游市场主要原料供应现状和主要供应商分析以及各下游市场需求情况、销量及增长潜力分析。报告也包含对视觉效果 (vfx)市场进出口贸易情况的分析,包括进出口贸易量、贸易金额及主要进出口和地区分析。
报告通过研究华东、华南、华中、华北地区视觉效果 (vfx)行业市场现状与发展优劣势,呈现了视觉效果 (vfx)行业区域市场发展全景,并对各地区视觉效果 (vfx)市场潜力与前景做出了总结。
该研究报告共包含十五章节,各章节概览如下:
-章: 视觉效果 (vfx)行业定义、细分市场、及发展历程、环境及市场规模分析;
第二章:视觉效果 (vfx)市场规模与增长率、细分市场发展现状、价格、渠道及竞争力分析;
第三章:视觉效果 (vfx)市场上下游发展概况(包含上游原料供给与下游需求情况)分析;
第四章:视觉效果 (vfx)市场消费渠道、价格、品牌及其他偏好分析;
第五章:波特五力模型、视觉效果 (vfx)行业集中度与主要企业市场份额分析;
第六章:视觉效果 (vfx)行业产品、技术、服务、渠道等竞争要素分析;
第七、八章:视觉效果 (vfx)不同类型与应用领域市场规模与份额分析;
第九章:华东、华南、华中、华北地区视觉效果 (vfx)市场相关政策、优劣势、现状分析及前景预测;
第十章:视觉效果 (vfx)市场进出口贸易量、金额及主要进出口和地区分析;
第十一章:视觉效果 (vfx)行业主流企业概况、主营产品、市场表现、及竞争策略分析;
第十二章:视觉效果 (vfx)行业资金、技术、人才、品牌等进入壁垒分析;
第十三章:视觉效果 (vfx)行业市场规模、各产品及应用领域销量、销售额和增长率预测;
第十四、十五章:视觉效果 (vfx)市场产品、价格、渠道、竞争趋势;市场发展前景、机遇与挑战、及发展对策建议。
目录
-章 视觉效果 (vfx)行业发展概述
1.1 视觉效果 (vfx)的定义
1.2 视觉效果 (vfx)的分类
1.2.1 动画
1.2.2 建模
1.2.3 无光绘画
1.2.4 模拟fx
1.2.5 合成
1.3 视觉效果 (vfx)的应用
1.3.1 电影
1.3.2 其他
1.3.3 电视
1.3.4 视频游戏
1.4 视觉效果 (vfx)行业发展历程
1.5 视觉效果 (vfx)行业发展环境
1.6 视觉效果 (vfx)行业市场规模分析
第二章 视觉效果 (vfx)市场发展现状
2.1 视觉效果 (vfx)行业市场规模和增长率
2.2 视觉效果 (vfx)行业细分市场发展现状
2.2.1 细分产品市场
2.2.2 细分应用市场
2.3 价格分析
2.4 渠道分析
2.5 竞争分析
2.6 视觉效果 (vfx)行业在全球市场竞争力分析
2.6.1 销量分析
2.6.2 销售额分析
2.6.3 -视觉效果 (vfx)行业发展情况对比
第三章 视觉效果 (vfx)行业产业链分析
3.1 视觉效果 (vfx)行业产业链
3.2 上游发展概况
3.2.1 上-业原料供给情况
3.2.2 上游产业对视觉效果 (vfx)行业的影响分析
3.3 下游发展概况
3.3.1 视觉效果 (vfx)下游主要应用领域发展情况
3.3.2 下-业市场需求情况
3.3.3 未来潜在应用领域
3.3.4 下游产业对视觉效果 (vfx)行业的影响分析
第四章 视觉效果 (vfx)市场消费偏好分析
4.1 渠道偏好
4.2 价格偏好
4.3 品牌偏好
4.4 其他偏好
第五章 视觉效果 (vfx)行业竞争格局分析
5.1 波特五力模型分析
5.1.1 供应商议价能力
5.1.2 购买者议价能力
5.1.3 新进入者威胁
5.1.4 替代品威胁
5.1.5 同业竞争程度
5.2 视觉效果 (vfx)行业市场集中度分析
5.3 视觉效果 (vfx)行业主要企业市场份额
第六章 视觉效果 (vfx)行业竞争要素分析
6.1 产品竞争
6.2 技术竞争
6.3 服务竞争
6.4 渠道竞争
6.5 其他竞争
第七章 视觉效果 (vfx)重点细分类型市场分析
7.1 视觉效果 (vfx)细分类型市场规模分析
7.1.1 视觉效果 (vfx)细分类型市场规模分析
7.2 视觉效果 (vfx)行业各产品市场份额分析
7.3 视觉效果 (vfx)产品价格变动趋势
7.3.1 视觉效果 (vfx)产品价格走势分析
7.3.2 视觉效果 (vfx)行业产品价格波动因素分析
第八章 视觉效果 (vfx)重点细分应用领域市场分析
8.1 视觉效果 (vfx)各应用领域市场规模分析
8.1.1 视觉效果 (vfx)各应用领域市场规模分析
8.2 视觉效果 (vfx)各应用领域市场份额分析
第九章 重点区域视觉效果 (vfx)行业市场分析
9.1 华东地区视觉效果 (vfx)行业市场分析
9.1.1 华东地区视觉效果 (vfx)行业相关政策分析
9.1.2 华东地区视觉效果 (vfx)行业市场优劣势分析
9.1.3 华东地区视觉效果 (vfx)行业市场现状
9.1.4 华东地区视觉效果 (vfx)行业市场前景分析
9.2 华南地区视觉效果 (vfx)行业市场分析
9.2.1 华南地区视觉效果 (vfx)行业相关政策分析
9.2.2 华南地区视觉效果 (vfx)行业市场优劣势分析
9.2.3 华南地区视觉效果 (vfx)行业市场现状
9.2.4 华南地区视觉效果 (vfx)行业市场前景分析
9.3 华中地区视觉效果 (vfx)行业市场分析
9.3.1 华中地区视觉效果 (vfx)行业相关政策分析
9.3.2 华中地区视觉效果 (vfx)行业市场优劣势分析
9.3.3 华中地区视觉效果 (vfx)行业市场现状
9.3.4 华中地区视觉效果 (vfx)行业市场前景分析
9.4 华北地区视觉效果 (vfx)行业市场分析
9.4.1 华北地区视觉效果 (vfx)行业相关政策分析
9.4.2 华北地区视觉效果 (vfx)行业市场优劣势分析
9.4.3 华北地区视觉效果 (vfx)行业市场现状
9.4.4 华北地区视觉效果 (vfx)行业市场前景分析
第十章 视觉效果 (vfx)市场进出口贸易情况
10.1 视觉效果 (vfx)市场进出口贸易量
10.2 视觉效果 (vfx)市场进出口贸易金额
10.3 视觉效果 (vfx)主要进出口和地区分析
第十一章 视觉效果 (vfx)行业主流企业分析
11.1 animal logic
11.1.1 animal logic概况分析
11.1.2 animal logic主营产品与业务介绍
11.1.3 animal logic视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.1.4 animal logic竞争策略分析
11.2 rodeo fx
11.2.1 rodeo fx概况分析
11.2.2 rodeo fx主营产品与业务介绍
11.2.3 rodeo fx视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.2.4 rodeo fx竞争策略分析
11.3 digital domain
11.3.1 digital domain概况分析
11.3.2 digital domain主营产品与业务介绍
11.3.3 digital domain视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.3.4 digital domain竞争策略分析
11.4 dneg matte
11.4.1 dneg matte概况分析
11.4.2 dneg matte主营产品与业务介绍
11.4.3 dneg matte视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.4.4 dneg matte竞争策略分析
11.5 cinesite
11.5.1 cinesite概况分析
11.5.2 cinesite主营产品与业务介绍
11.5.3 cinesite视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.5.4 cinesite竞争策略分析
11.6 tippett studio
11.6.1 tippett studio概况分析
11.6.2 tippett studio主营产品与业务介绍
11.6.3 tippett studio视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.6.4 tippett studio竞争策略分析
11.7 wētā fx (weta digital)
11.7.1 wētā fx (weta digital)概况分析
11.7.2 wētā fx (weta digital)主营产品与业务介绍
11.7.3 wētā fx (weta digital)视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.7.4 wētā fx (weta digital)竞争策略分析
11.8 scanline vfx
11.8.1 scanline vfx概况分析
11.8.2 scanline vfx主营产品与业务介绍
11.8.3 scanline vfx视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.8.4 scanline vfx竞争策略分析
11.9 industrial light&magic
11.9.1 industrial light&magic概况分析
11.9.2 industrial light&magic主营产品与业务介绍
11.9.3 industrial light&magic视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.9.4 industrial light&magic竞争策略分析
11.10 the mill
11.10.1 the mill概况分析
11.10.2 the mill主营产品与业务介绍
11.10.3 the mill视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.10.4 the mill竞争策略分析
11.11 moving picture company (mpc)
11.11.1 moving picture company (mpc)概况分析
11.11.2 moving picture company (mpc)主营产品与业务介绍
11.11.3 moving picture company (mpc)视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.11.4 moving picture company (mpc)竞争策略分析
11.12 buf
11.12.1 buf概况分析
11.12.2 buf主营产品与业务介绍
11.12.3 buf视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.12.4 buf竞争策略分析
11.13 sony pictures imageworks
11.13.1 sony pictures imageworks概况分析
11.13.2 sony pictures imageworks主营产品与业务介绍
11.13.3 sony pictures imageworks视觉效果 (vfx)产品市场表现
11.13.4 sony pictures imageworks竞争策略分析
第十二章 视觉效果 (vfx)行业进入壁垒分析
12.1 资金壁垒
12.2 技术壁垒
12.3 人才壁垒
12.4 品牌壁垒
12.5 其他壁垒
第十三章 视觉效果 (vfx)行业市场容量预测
13.1 视觉效果 (vfx)行业整体规模和增长率预测
13.2 视觉效果 (vfx)各产品类型市场规模和增长率预测
13.2.1 2023-2028年动画销量、销售额及增长率预测
13.2.2 2023-2028年建模销量、销售额及增长率预测
13.2.3 2023-2028年无光绘画销量、销售额及增长率预测
13.2.4 2023-2028年模拟fx销量、销售额及增长率预测
13.2.5 2023-2028年合成销量、销售额及增长率预测
13.3 视觉效果 (vfx)各应用领域市场规模和增长率预测
13.3.1 2023-2028年视觉效果 (vfx)在电影领域销量、销售额及增长率预测
13.3.2 2023-2028年视觉效果 (vfx)在其他领域销量、销售额及增长率预测
13.3.3 2023-2028年视觉效果 (vfx)在电视领域销量、销售额及增长率预测
13.3.4 2023-2028年视觉效果 (vfx)在视频游戏领域销量、销售额及增长率预测
第十四章 视觉效果 (vfx)市场发展趋势
14.1 产品趋势
14.2 价格趋势
14.3 渠道趋势
14.4 竞争趋势
第十五章 结论和建议
15.1 视觉效果 (vfx)行业市场-总结
15.2 视觉效果 (vfx)行业发展前景
15.3 视觉效果 (vfx)行业发展挑战与机遇
15.4 视觉效果 (vfx)行业发展对策建议
报告中的数据分析均以-数据为基础,采用科学的统计分析方法,在描述视觉效果 (vfx)行业概貌的同时,对行业进行细化分析,包括视觉效果 (vfx)市场总体状况、产品生产情况、重点企业状况、进出口情况等。报告中主要运用图表及文字方式,直观地阐明了行业的类型应用构成、市场规模大小、企业经营比较、生产状况及区域市场情况等,帮助行业参与者了解视觉效果 (vfx)市场现状、掌握竞争格局、发掘市场机会。
报告编码:989680