发布单位:湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司 发布时间:2024-1-3 118.250.161.*
2022年全球集换式卡牌游戏市场规模达到946.09亿元(---),集换式卡牌游戏市场规模达到184.3亿元,预计到2028年全球集换式卡牌游戏市场规模将达到2250.03亿元,在预测期期间集换式卡牌游戏市场的年复合增长率预估为15.53%。
从产品类型方面来看,集换式卡牌游戏可分为实体卡, 数字游戏。在细分应用领域方面,集换式卡牌游戏行业涵盖孩子们, 青少年, ---等领域。报告包含产品价格、各细分市场(销量、销售额、增长率)、以及预测期间内产品种类和应用市场规模的预测数据和趋势分析。
全球集换式卡牌游戏行业头部企业包括upper deck company, the pokémon company, riot games, bandai, cyberagent, fantasy flight games, bushiroad, legend story studios, blizzard entertainment等。为了目标用户---了解当前竞争格局,报告不仅提供各企业主要经营数据,还提供了2022年全球集换式卡牌游戏行业cr3和cr10。
trading card game (tcg),也称为 collectible card games (ccg) 或许多其他名称,是一款创建于 1993 年的策略卡牌游戏。tcg 和 ccg 的区别在于,tcg 玩家可以互相交易卡牌来构建---大的牌组.这些卡片使用专有的艺术品或图像来美化卡片。 tcg 可以描绘任何幻想或科幻类型、---主题、卡通甚至体育。游戏文字也在卡片上,以便以战略方式与其他卡片互动。玩家还可以使用---子、---、卡套或游戏垫来补充他们的游戏---。
市场概述:
covid-19 ---对集换式卡牌游戏的影响
产业发展
covid-19大流行是一场---而突然的全球危机,总体而言,大流行后的不太可能发生---性的、---性的变化。但很明显,---将给带来许多重大变化。它会加剧一些---趋势,加速一些积极趋势,总体上会加速变化,使国际形势复杂。---通过宏观环境对行业发展产生影响。
---导致全球经济衰退
---大幅扭转了2020年初经济温和增长的预期。经济活动低迷,生产和消费受到冲击,全球经济面临衰退风险。据国际货币基金组织预测,2020年全球经济将萎缩4.9%。自covid-19------以来,各国就业形势---。---对全球---和国际石油市场造成沉重打击。全球---一片恐慌,美国---在一周之内---地触发了三次熔断。
---给相关行业和国际贸易造成---损失,---对服务业和众多中小企业的打击为---。---导致 96% 的实施---。据贸发会议和---相关报告称,---------全球经济,导致2020年国际贸易大幅下滑,一度几近崩溃,跌幅---新高。贸发会议报告显示,2020年全球货物贸易同比下降5.6%,这是2008年国际金融危机以来货物贸易同比---降幅。与货物贸易相比,服务业受---冲击更---。贸易额已降至1990年代水平,同比下降15.4%,创1990年以来---降幅。世贸组织报告显示,服务贸易指标中,航空客运指数和集装箱运输指数均出现下降---指数、信息和通信技术服务业指数、服务业采购经理人指数均低于趋势线。
出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
童年---和社交互动驱使玩家不断---和收集卡牌
许多玩家对集换式纸牌游戏有着---的情感联系,通常源于童年的回忆。这种---因素可以驱使玩家继续---和收集卡牌,并向游戏介绍新玩家。此外,集换式纸牌游戏提供了一种可以与朋友和家人一起享受的社交体验。玩家可以聚在一起---,参加活动,交易卡牌。游戏的这种社交方面可能是许多玩家的重要驱动力。
交易卡游戏价值
集换式卡片用专有艺术品或图像装饰卡片,这些艺术品或图像可以描绘任何奇幻或科幻类型、---主题、卡通甚至体育。对于喜欢开新包和收集稀有卡牌的玩家来说,集换式卡牌游戏的收藏价值是驱动因素之一。某些卡片的稀有性也可以推高它们的价值,使它们受到收藏家的---。
锦标赛等---推动集换式卡牌游戏市场的增长
集换式卡牌游戏中的锦标赛等---是吸引玩家的重要因素。---提供了一个竞争环境,玩家可以在其中测试自己的策略和技能并与其他玩家竞争。这让玩家保持兴趣,锦标赛提供---和荣誉,激励玩家继续玩下去。
重要企业概述:
hasbro 是集换式卡牌游戏市场的主要参与者之一,2023 年占有 6.90% 的份额。
hasbro 是一家美国跨国集团控股公司,总部位于罗得岛州波塔基特。孩之宝拥有 kenner、milton bradley、parker brothers 和 wizards of the coast 等公司的商标和产品。
the pokémon company是一家日本公司,负责---宝贝特许经营权的品牌管理、制作、发行、营销和许可,其中包括视频---、集换式纸牌游戏、---电视剧、电影、漫画、家庭---产品、商品, 和其他企业。
按产品分类:
按类型划分,实体卡部分在 2022 年占据了---的市场份额。
数字集换式纸牌游戏可在计算机、智能手机或平板电脑等电子设备上玩。玩家可以购买和收集虚拟卡牌、构建---并在线与其他玩家竞争。数字 tcg 通常具有自动游戏、配对和在线---等功能。
另一方面,实体集换式纸牌游戏是使用成包或单独购买的实体纸牌来玩的。玩家可以收集和交易实体卡牌,构建---,并---与其他玩家竞争。物理 tcg 通常具有社交方面,因为玩家可以在当地的游戏商店或活动中见面并一起玩。
按应用领域分类:
按应用划分,市场---的细分市场是---细分市场,到 2022 年市场份额为 67.90%。
区域市场:
2022年美国集换式卡牌游戏市场份额为24.55%。
全球范围内集换式卡牌游戏行业主要企业包括:
upper deck company
the pokémon company
riot games
bandai
cyberagent
fantasy flight games
bushiroad
legend story studios
blizzard entertainment
根据不同产品类型细分:
实体卡
数字游戏
根据不同应用领域细分:
孩子们
青少年
---
全球与集换式卡牌游戏行业报告针对市场宏观环境和集换式卡牌游戏行业---市场数据,采用科学的分析方法,并以清晰的图表呈现市场趋势,全面而具体地分析了---集换式卡牌游戏市场发展状况。报告不仅对全球与集换式卡牌游戏行业过去五年的市场容量进行了统计和详细分析,并且预测了2023-2029年集换式卡牌游戏市场的发展潜力。
报告同时着重分析了全球集换式卡牌游戏市场竞争格局,包括近三年全球---企业集换式卡牌游戏销量与销售额统计及份额分析,其次依次列举了全球范围内代表企业,分析了其发展概况、主营产品、集换式卡牌游戏销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势。
报告辅以大量清晰直观的图表结合透彻的文字分析,帮助业内企业准确把握集换式卡牌游戏行业整体规模及发展动向。此外,报告对集换式卡牌游戏行业内主要企业进行了分析与---,其产品特点、市场布局、销售模式、发展策略都具有实际参考价值。
全球北美、欧洲、亚太等区域是集换式卡牌游戏市场报告的主要细分研究区域。报告着重分析了各地市场---和整体规模,给出主要区域集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率,并对各区域进行swot分析,同时还列出各区域主要的集换式卡牌游戏市场发展概况,有利于业内企业准确把握各地集换式卡牌游戏市场趋势。
全球与集换式卡牌游戏行业---报告共包含十二章节,各章节概述如下:
---章: 集换式卡牌游戏定义、发展概况与产业链分析;
第二章: 集换式卡牌游戏行业发展周期、成熟度、市场规模统计与预测、俄乌冲突及中美贸易摩擦对该行业的影响分析;
第三章:集换式卡牌游戏行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;
第四章:北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(、日本、澳大利亚、印度、东盟、韩国)等各地区及各地主要集换式卡牌游戏销售规模与增长率分析;
第五章:全球范围内主要进口和出口分析,并重点分析了进出口情况;
第六、七章:各主要产品类型销量、份额占比与价格走势; 集换式卡牌游戏在各应用领域的销量和份额占比(2018-2022年);
第八章:全球集换式卡牌游戏价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;
第九章:全球各地企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;
第十章:列出了全球集换式卡牌游戏行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、主营产品、集换式卡牌游戏销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势;
第十一章:全球与集换式卡牌游戏行业市场规模与各领域发展趋势分析;
第十二章:2023-2029年全球与集换式卡牌游戏行业整体及各细分领域市场规模预测。
目录
---章 集换式卡牌游戏行业基本情况
1.1 集换式卡牌游戏定义
1.2 集换式卡牌游戏行业总体发展概况
1.3 集换式卡牌游戏分类
1.4 集换式卡牌游戏发展意义
1.5 集换式卡牌游戏产业链分析
1.5.1 集换式卡牌游戏产业链结构
1.5.2 集换式卡牌游戏主要应用领域
1.5.3 集换式卡牌游戏上下游运行情况分析
第二章 全球和集换式卡牌游戏行业发展分析
2.1 集换式卡牌游戏行业所处阶段
2.1.1 集换式卡牌游戏行业发展周期分析
2.1.2 集换式卡牌游戏行业市场成熟度分析
2.2 2018-2029年集换式卡牌游戏行业市场规模统计及预测
2.2.1 2018-2029年全球集换式卡牌游戏行业市场规模统计及预测
2.2.2 2018-2029年集换式卡牌游戏行业市场规模统计及预测
2.3 市场环境对集换式卡牌游戏行业影响分析
2.3.1 乌俄冲突对集换式卡牌游戏行业的影响
2.3.2 中美贸易摩擦对集换式卡牌游戏行业的影响
第三章 集换式卡牌游戏行业发展问题分析
3.1 集换式卡牌游戏行业现有问题
3.1.1 ---差异比较
3.1.2 主要问题
3.1.3 制约因素
3.2 集换式卡牌游戏行业发展策略分析
3.3 集换式卡牌游戏行业发展可预见问题及对策
第四章 全球主要地区集换式卡牌游戏行业市场分析
4.1 全球主要地区集换式卡牌游戏行业销量、销售额分析
4.2 全球主要地区集换式卡牌游戏行业销售额份额分析
4.3 北美地区集换式卡牌游戏行业市场分析
4.3.1 北美地区集换式卡牌游戏行业市场销量、销售额分析
4.3.2 北美地区集换式卡牌游戏行业市场---
4.3.3 北美地区集换式卡牌游戏行业市场swot分析
4.3.4 北美地区集换式卡牌游戏行业市场潜力分析
4.3.5 北美地区主要竞争分析
4.3.6 北美地区主要市场分析
4.3.6.1 美国集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.3.6.2 加拿大集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.3.6.3 墨西哥集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场分析
4.4.1 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场销量、销售额分析
4.4.2 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场---
4.4.3 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场swot分析
4.4.4 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场潜力分析
4.4.5 欧洲地区主要竞争分析
4.4.6 欧洲地区主要市场分析
4.4.6.1 德国集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.2 英国集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.3 法国集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.4 意大利集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.5 北欧集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.6 西班牙集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.7 比利时集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.8 波兰集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.9 俄罗斯集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.4.6.10 土耳其集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5 亚太地区集换式卡牌游戏行业市场分析
4.5.1 亚太地区集换式卡牌游戏行业市场销量、销售额分析
4.5.2 亚太地区集换式卡牌游戏行业市场---
4.5.3 亚太地区集换式卡牌游戏行业市场swot分析
4.5.4 亚太地区集换式卡牌游戏行业市场潜力分析
4.5.5 亚太地区主要竞争分析
4.5.6 亚太地区主要市场分析
4.5.6.1 集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5.6.2 日本集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5.6.3 澳大利亚和新西兰集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5.6.4 印度集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5.6.5 东盟集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
4.5.6.6 韩国集换式卡牌游戏市场销量、销售额和增长率
第五章 全球和集换式卡牌游戏行业的进出口数据分析
5.1 全球集换式卡牌游戏行业进口国分析
5.2 全球集换式卡牌游戏行业出口国分析
5.3 集换式卡牌游戏行业进出口分析
5.3.1 集换式卡牌游戏行业进口分析
5.3.1.1 集换式卡牌游戏行业整体进口情况
5.3.1.2 集换式卡牌游戏行业进口产品结构
5.3.2 集换式卡牌游戏行业出口分析
5.3.2.1 集换式卡牌游戏行业整体出口情况
5.3.2.2 集换式卡牌游戏行业出口产品结构
5.3.3 集换式卡牌游戏行业进出口对比
第六章 全球和集换式卡牌游戏行业主要类型市场规模分析
6.1 全球集换式卡牌游戏行业主要类型市场规模分析
6.1.1 全球集换式卡牌游戏行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1.1 2018-2022年全球实体卡销量及增长率统计
6.1.1.2 2018-2022年全球数字游戏销量及增长率统计
6.1.2 全球集换式卡牌游戏行业各产品销售额、市场份额分析
6.1.2.1 2018-2022年全球集换式卡牌游戏行业细分类型销售额统计
6.1.2.2 2018-2022年全球集换式卡牌游戏行业各产品销售额份额占比分析
6.1.3 2018-2022年全球集换式卡牌游戏行业各产品价格走势
6.2 集换式卡牌游戏行业主要类型市场规模分析
6.2.1 集换式卡牌游戏行业各产品销量、市场份额分析
6.2.1.1 2018-2022年集换式卡牌游戏行业细分类型销量统计
6.2.1.2 2018-2022年集换式卡牌游戏行业各产品销量份额占比分析
6.2.2 集换式卡牌游戏行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.2.1 2018-2022年集换式卡牌游戏行业细分类型销售额统计
6.2.2.2 2018-2022年集换式卡牌游戏行业各产品销售额份额占比分析
6.2.2.3 集换式卡牌游戏产品价格走势分析
6.2.3 2018-2022年集换式卡牌游戏行业各产品价格走势
第七章 全球和集换式卡牌游戏行业主要应用领域市场分析
7.1 全球集换式卡牌游戏行业应用领域分析
7.1.1 全球集换式卡牌游戏在各应用领域销量、市场份额分析
7.1.1.1 2018-2022年全球集换式卡牌游戏在孩子们领域销量统计
7.1.1.2 2018-2022年全球集换式卡牌游戏在青少年领域销量统计
7.1.1.3 2018-2022年全球集换式卡牌游戏在---领域销量统计
7.1.2 全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
7.1.2.1 2018-2022年全球集换式卡牌游戏行业主要应用领域销售额统计
7.1.2.2 2018-2022年全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售额份额占比分析
7.2 集换式卡牌游戏行业应用领域分析
7.2.1 集换式卡牌游戏在各应用领域销量、市场份额分析
7.2.1.1 2018-2022年集换式卡牌游戏行业主要应用领域销量统计
7.2.1.2 2018-2022年集换式卡牌游戏在各应用领域销量份额占比分析
7.2.2 集换式卡牌游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.2.1 2018-2022年集换式卡牌游戏行业主要应用领域销售额统计
7.2.2.2 2018-2022年集换式卡牌游戏在各应用领域销售额份额占比分析
第八章 全球集换式卡牌游戏行业运营形势分析
8.1 全球集换式卡牌游戏价格走势分析
8.2 全球集换式卡牌游戏行业经济水平分析
8.2.1 行业盈利能力分析
8.2.2 行业发展潜力分析
8.3 全球集换式卡牌游戏行业市场痛点及发展重点
第九章 全球集换式卡牌游戏行业企业竞争分析
9.1 全球各地区集换式卡牌游戏企业分布情况
9.2 全球集换式卡牌游戏行业市场集中度分析
9.3 全球集换式卡牌游戏行业企业竞争格局分析
9.3.1 近三年全球集换式卡牌游戏行业---企业销量统计
9.3.2 全球集换式卡牌游戏行业重点企业销量份额分析
9.3.3 近三年全球集换式卡牌游戏行业---企业销售额统计
9.3.4 全球集换式卡牌游戏行业重点企业销售额份额分析
第十章 全球集换式卡牌游戏行业代表企业---分析
10.1 upper deck company
10.1.1 upper deck company概况分析
10.1.2 upper deck company主营产品、产品结构及新产品分析
10.1.3 2018-2022年upper deck company市场营收分析
10.1.4 upper deck company发展优劣势分析
10.2 the pokémon company
10.2.1 the pokémon company概况分析
10.2.2 the pokémon company主营产品、产品结构及新产品分析
10.2.3 2018-2022年the pokémon company市场营收分析
10.2.4 the pokémon company发展优劣势分析
10.3 riot games
10.3.1 riot games概况分析
10.3.2 riot games主营产品、产品结构及新产品分析
10.3.3 2018-2022年riot games市场营收分析
10.3.4 riot games发展优劣势分析
10.4 bandai
10.4.1 bandai概况分析
10.4.2 bandai主营产品、产品结构及新产品分析
10.4.3 2018-2022年bandai市场营收分析
10.4.4 bandai发展优劣势分析
10.5 cyberagent
10.5.1 cyberagent概况分析
10.5.2 cyberagent主营产品、产品结构及新产品分析
10.5.3 2018-2022年cyberagent市场营收分析
10.5.4 cyberagent发展优劣势分析
10.6 fantasy flight games
10.6.1 fantasy flight games概况分析
10.6.2 fantasy flight games主营产品、产品结构及新产品分析
10.6.3 2018-2022年fantasy flight games市场营收分析
10.6.4 fantasy flight games发展优劣势分析
10.7 bushiroad
10.7.1 bushiroad概况分析
10.7.2 bushiroad主营产品、产品结构及新产品分析
10.7.3 2018-2022年bushiroad市场营收分析
10.7.4 bushiroad发展优劣势分析
10.8 legend story studios
10.8.1 legend story studios概况分析
10.8.2 legend story studios主营产品、产品结构及新产品分析
10.8.3 2018-2022年legend story studios市场营收分析
10.8.4 legend story studios发展优劣势分析
10.9 blizzard entertainment
10.9.1 blizzard entertainment概况分析
10.9.2 blizzard entertainment主营产品、产品结构及新产品分析
10.9.3 2018-2022年blizzard entertainment市场营收分析
10.9.4 blizzard entertainment发展优劣势分析
第十一章 全球和集换式卡牌游戏行业发展趋势分析
11.1 全球和集换式卡牌游戏行业市场规模发展趋势
11.1.1 全球集换式卡牌游戏行业市场规模发展趋势
11.1.2 集换式卡牌游戏行业市场规模发展趋势
11.2 集换式卡牌游戏行业发展趋势分析
11.2.1 行业整体发展趋势
11.2.2 技术发展趋势
11.2.3 细分类型市场发展趋势
11.2.4 应用发展趋势
11.2.5 全球集换式卡牌游戏行业区域发展趋势
第十二章 全球和集换式卡牌游戏行业市场容量发展预测
12.1 全球和集换式卡牌游戏行业整体规模预测
12.1.1 2023-2029年全球集换式卡牌游戏行业销量、销售额预测
12.1.2 2023-2029年集换式卡牌游戏行业销量、销售额预测
12.2 全球和集换式卡牌游戏行业各产品类型市场规模预测
12.2.1 2023-2029年全球集换式卡牌游戏行业各产品类型市场规模预测
12.2.1.1 2023-2029年全球实体卡销量及其份额预测
12.2.1.2 2023-2029年全球数字游戏销量及其份额预测
12.2.2 2023-2029年集换式卡牌游戏行业各产品类型市场规模预测
12.2.2.1 2023-2029年集换式卡牌游戏行业各产品类型销量、销售额预测
12.2.2.2 2023-2029年集换式卡牌游戏行业各产品价格预测
12.3 全球和集换式卡牌游戏在各应用领域销售规模预测
12.3.1 全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售规模预测
12.3.1.1 2023-2029年全球集换式卡牌游戏在孩子们领域销量及其份额预测
12.3.1.2 2023-2029年全球集换式卡牌游戏在青少年领域销量及其份额预测
12.3.1.3 2023-2029年全球集换式卡牌游戏在---领域销量及其份额预测
12.3.2 集换式卡牌游戏在各应用领域销售规模预测
12.3.2.1 2023-2029年集换式卡牌游戏在各应用领域销量、销售额预测
12.4 全球各地区集换式卡牌游戏行业市场规模预测
12.4.1 全球重点区域集换式卡牌游戏行业销量、销售额预测
12.4.2 北美地区集换式卡牌游戏行业销量和销售额预测
12.4.3 欧洲地区集换式卡牌游戏行业销量和销售额预测
12.4.4 亚太地区集换式卡牌游戏行业销量和销售额预测
集换式卡牌游戏市场分析报告数据丰富准确、内容详尽严谨,在对集换式卡牌游戏市场进行全面分析的同时---市场发展痛点所在,并提供相关发展策略,还为企业未来发展指明方面,---。
报告编码:962144